Среда, 04.02.2026, 10:32
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная » 2013 » Апрель » 16 » Пользователи
18:30
 

Пользователи

1 2 3 4

unicorn290
ты включи HBAO и Vsync и замерь в самом динамичном месте игры и получишь 11-14 фпс))
тем более, на тестовых стендах берут в учет еще настройки драйверов(т.е. никаких оптимизаций).
P.S> кто там пишет что у них не лагает(то есть >25фпс, я так понимаю) на фулл ультра и АА4х при hd5700 и 3-ядерном атлоне, пруф в скринах. Вы знаете что при таких настройках даже на 1280х1024 игра "ест" 1200mb+ видеопамяти? Видеокарте с 1 Гб на борту придется пихать текстуры в ОЗУ и падение производительности будет по-любому, пусть и не очень значительное. phenom II x4 940@3.0, HD7850 2gb, 5Gb DDR2-800, все на ультра + AA4x и SSAO, меньше 40 фпс не проседало даже в самых динамичных сценах, обычно 50-80 фпс (1600x1200), 45-65фпс (1920х1080 на 32'' телике).
Оптимизация отличная (заслуга движка Frostbyte 2), игра идет плавно всегда, ни 1 фризасерьезного перепада фпс за всю игру.


На hd3850 256 мб(!) + phenom II x4 940@3.0 стабильно 20-40 фпс, при самых масштабных сражениях просадки до 9-13, но редко, без лагов(если 20 фпс это без лагов), 1280*1024 (17''), настройки дефолтные (тени низкие, текстуры низкие, анизотропия х16 на драйвере)
Игра оптимизирована для 4-ядерников 3+ ггц, а видеокарта для стабильной работы нужна не слабее hd4580GTX260 - вот тогда будет 30+ фпс на мин.сред.выс., причем видеопамяти расходуется на максах и фулл шд ~660мб, гигабайты не нужны.
Условие 1: 4-ядерник АМД не слабее Phenom II 920 или 4-ядерник Core i7 (или 2-ядерник core i* с виртуализацией потоков, для 2 ядер - 4 тобишь, но не уверен, что прототайп 2 нормально работает с этой технологией) 3 ггц.
Условие 2: Видео hd4850+/GTX260+ 512mb+ (5870+/GTX460+ 768мб+ для максов)
Условие 3: достаточно ОЗУ (3-4 Гб)

Update: для тех у кого тормозит на конфе круче этой - вырубайте всякие фичи типа сглаживания FXAA, MSAA и тд., мипмапов, супер-пупер-куолитей, А.I., в дровах AmdNvidia - 100% конфликты с граф. настройками игры, даже если дефолтные - проверьте, именно поэтому проверка на нескольких компах даст вам одно и то же. И тогда понятно, почему у некоторых все нормально идет на середнячковых машинах, а у некоторых на мощных тормозит.
Update2: Видеокарты нижней ценовой категории будуть выдавать тормоза и лаги независимо от количества видеопамяти - или 256мб или 2 гб - разницы для них нет, такой он, маркетинг.
Update3: есть масса особенностей ОС, ПО, дайверов которые редко, но могут влиять на некоторые игры - пообновляйте все, что можно, даже включая драйвера до звука(не абсурд, особенно для чипов VIA), чипсета, и прошивку БИОС(опять не абсурд, если у вас атлоныфеномы х2).
Update4(лир. отступление): если у вас папка Temp в С:Users(Пользователи)"Your name"Appdatalocal весит больше 1 Гб или вы не знаете что такое DirectX, смело забивайте болт на Update1, 2 и 3 и играйте как есть. до сброса лидербордов я был в топ50 (одиночка, в командах не состою, на форумах кроме ПГ не сижу, да и тут редко), магстера делал 5 к 1 до введения ультра-партов, он у меня в френдах есть
а вообще встречаются люди, которые не ездят для ТОПов (4000+ позиция), а играют на уровне топ100, так что стата не является доказательством пряморукости Встречаем новую фичу Server Shards в Need for Speed World
Select Shard - Это новые сервера, которые мы собираемся запустить в ближайшие недели и месяцы. На каждом будет доступен слот, для создания водителя. Водители, созданные на одном сервере, будут недоступны для использования на другом.

Что значит Select Shard?
Данная функция позволяет игрокам переключаться между различными серверами и регионами. Они могут содержать несколько регионов и отображаются в виде (Shard) - (область) формата. Например, после выхода нового патча, выбор будет между "Apex - NA" и "Apex - EU"

Стоит обратить внимание, что существующие водители (сегодняшние) будут расположены на одном сервере APEX, а новым игрокам, будет предоставляться выбор сервера и региона.

Повлияет ли это на данные в учётной записи, если я захочу перейти на другой сервер?
Информация о вашей учётной записи, остается одинаковой для всех серверов.

Если мой водитель на APEX сервере, смогу ли я играть на новых серверах, когда они будут открыты?
Игроки смогут войти на новые сервера, но для этого придётся создать нового водителя.

Что будет с моим списком друзей?
Ваш список друзей будет индивидуален для каждого сервера. Водители, который находится на том же сервере, могут быть добавлены в список друзей.

Что будет с моими деталями производительности/визуальными пакетами, скиллами и внутри-игровой валютой?
Инвентарь ваших водителей, так же будет индивидуальным для каждого сервера.

SpeedBoost и подарки будут доступны для всех серверов?
SpeedBoost и подарки будут доступны на любом сервере.

Если я зайду на другой сервер, то потеряю все?
Если вы входите на новый сервер вам обязательно нужно создать нового водителя.

Что по поводу регионов?
Регионы влияют только на тех, кого вы будете видеть в свободной езде, в гонке и погоне. Приватные события будут доступны в пределах всего сервера.

Могу ли я играть против игроков с другого сервера?
Игроки не смогут видеть других игроков, которые на другом сервере, даже если Регион выбран тот же artmix96
В этой теме были несколько постов от пользователя slon1000, если не ошибаюсь в нике, о трейнерах, которые были фейками (они могут быть так же раскиданы по сети).
На данный момент они удалены, так что мой ответ в принципе уже неважен, я выяснял с каким IP идет установка связи в программе KOsMILE
Полностью согласен.
Во-первых, трейнеру точно не нужна привязка к аккаунту.
Во-вторых, кинуть на форму 2 текстбокса, баттон, меседжбокс что сервера недоступны и фон дирхантера может любой, кто честно получил 4 балла по сетевому программированию.
З.Ы. вот что меня удивило, что фейковому ип-адресу, с которым соединяется сие творение, соответствует сайт odnoklassniki.ru, в общую картину трейнера вообще никак не вписывается (или это совершенно фантастический способ тырить странички одноклассников, надеясь что лог\пасс World и социалки совпадет)


Черный экран\бесконечная загрузка - проблемы на серверной стороне World. Обычно фиксится в течение получаса-часа Asc Marc ep.65
Содержание эпизода:

-Со временем новая система навыков приживется, просто дайте ей время.
-Предыдущая система навыков была даже не навыками, а по большей части деталями производительности (имеются ввиду навыки максимальной скорости, управления, ускорения). Новую же систему можно в полной мере назвать именно навыками, теперь игрокам придется придумывать различные тактики, чтобы использовать их максимально эффективно. Кроме того игроки получили некую компенсацию ввиду деталей производительности и новых навыков.
-Навыки Dragster, Need for speed, Nerves of Steel в игру возвращены не будут.
-Машины с плохим управление, как например, Ford GT, Lamborghini Gallardo и Nissan GT-R [R35] постоянно проходят исправления чтобы максимально нивелировать отсутствие соответствующих навыков.
-Разработчики не дали прямого ответа на вопрос об увеличение слотов под навыки, лишь посоветовали найти для себя наилучшие сетапы навыков.
-Ограничение на процент, который могут увеличить навыки (в частности нитро), установлено для того чтобы не превратить игру в какой-то Sci-fi, при тестировании новой системы навыков разработчики увидели что может произойти и сознательно поставили это ограничение.
-Хотите больше денег в Командной погоне? Ставьте соответствующие навыки, тоже самое относится и к мультиплеерным гонкам.
-Навыки Heavy Mass и Ram отлично работают вместе.
-Если копы в погонях вас сильно толкают - качайте навык Ram. В тоже время если разработчикам покажется что копы действительно слишком сложные - их понерфят.
-В будущем могут появиться новые навыки.


Кроме того Marc и Drew просят не забывать о голосовании по поводу сброса лидербордов , в связи с появлением новой системы навыков. Также они планируют занятся лидербордами и, возможно, в будущем проводить сбросы раз в месяц, устраивая таким образом соревнования. Итак, пока что я остановился на такой гоночной схеме, т-к только на ней я смог проехать тестовую Улицу Миссии за рекордные 1:12:87 (одиночка)
(ранее 1:08:xx)





Основной упор идет на нитробуст\длительность перфект старта
1)Блокировка бонусов на старте - 6\10 с
2)Перфект - 4\5 с
3)Мощность нитро (х2) - 50\50%
4)Длительность нитро - 36\66%
Пока-что 51 победа кряду(благо читов под новый билд еще не сделали :D), противники с идентичными статами отстают на 3-7 сек
Лучшее время в МП - 1:15


Поскольку введенную систему скиллов вряд ли отменят, есть смысл в создании этой темы для обсуждения и выделения наилучшей схемы навыков для гонок\погонь. Я сначала тоже так подумал) а потом прокатал пару мультиков и увидел, что баланса прибавилось, хотите верьте, хотите нет.
Система теперь очень напоминает ветки скиллов в ММОРПГ (только без веток), для себя можно подобрать максимально удобный билд, одетость тачек теперь особой роли, увы, не играет.
На мой взгляд, плюсы:
1) Попытка внести в игру баланс (между карами, лвлами), удачная ли, будет видно дальше.
2) Из-за разнообразия билдов вытекает много разных стилей игры.
3) Скиллы мощнее бывших очков навыка (можно получить машину, сильнее чем раньше, но без учета +15% к скорости\ускор.\управлению)
4) Уменьшение дисбаланса между "кэшерами" и "бустерами", хотя последним будет обидно, особенно если они вбухивали деньги в кард-паки, также это касается выдачи 3*х запчастей ультра-класса каждому игроку (х - количество машин в гараже).
Минусы:
1) Сырая недоработанная система
2) Выдано только половину скиллов
3) Намного уменьшается стимул играть ради деталей
4) Снимание скилла его продает
5) 5 слотов на 30 скиллов для полноценной игры, мягко говоря, мало (но у всех игроков их 5, так что и тут баланс есть :D).
6) Непродуманная схема навыков просто не даст вам выигрывать в МП
P.S>у меня было похожее чувство, когда WoW на катаклизм переходил, ниче, привыкли.
P.P.S>по большому счету, убраны только ускорение\управление\скорость +15% (кто ехал 414км с нитро будет ехать 384км), остальные навыки касались поверапов, кто ездит без них, вообще дискомфорта не почуствует, даже скилл модов не надо, имхо Наибольший минус, и это печально, что после установки скиллов на машину их снять, как и деталь - нельзя, только продать... Запускал на Sandboxie еще в 2010, накручивал награды на ней
Потом забил :D На Гастингсе RX-8 за 3 круга может угрохать щавеля в DNF
На коротких прямых трассах, если траффик не цеплять, если машины одеты приблизительно одинаково, и нормальные тормоза с подвеской, щавель с нитробустом существенно угрохает RX-8 (мост например :D)
P.S>Хотя в принципе, хаос написал правильно, шевроль будет нагибать 80% Т1 (из 27 машин это 21 :D) вот рх-8 и войдет в шестерку машин, которые он не будет ногибать Да, мазда неплоха, с сильвией тягается на равных, и за счет максималки немного выигрывает 1 MAX207
не знаю, откуда вы взяли эту чепуху... я понимаю, что владелец gtx680 и corei5 пренебрежительно смотрит в сторону AMD, но лично у меня в АС3 на i7-3770k и HD7970 тоже просадок нет... У знакомоко i7-2600k и GTX680, фпс практически тот же. Эта игра процессорозависима, причем под Intel, она НЕ загружает видеочип на 100%.
А насчет фаз питания скорее всего просто брак, драйвера же кривые были где-то 5-7 лет назад... У вас отличная топовая видеокарта, но и видеокарты конкурентов как минимум не хуже, нечего заливать...
TXAA сглаживание ставил через инжектор в ГТА4, так фпс даже вырос. Chem-x
только не LOKAL а LOCAL и не UNINSTAL а UNINSTALL
Для х32:
Windows Registry Editor Version 5.00

[HKEY_LOСAL_MACHINESOFTWARE MicrosoftWindows CurrentVersion Uninstall {E3B9C5A9-BD7A-4B56-B754-FAEA7DD6FA88}]
"DisplayVersion"="1.01"
Для х64:
Windows Registry Editor Version 5.00

[HKEY_LOСAL_MACHINESOFTWARE Wow6432Node MicrosoftWindows CurrentVersion Uninstall {E3B9C5A9-BD7A-4B56-B754-FAEA7DD6FA88}]
"DisplayVersion"="1.01"

без пробелов Как человек, прошедший ВСЕ NFS, заявляю - игра затягивает побольше рана или шифтов (ну по крайней мере меня) Мне такие дропнули в погоне) Eksigo
По поводу "бросаться" подразумевались неадекваты которые сразу нецензурой кроют(пост 1 например), никак не ты.
Я тут пересмотрел пару блогов, коментарии вроде тех что выше думаю будут всегда.
Насчет лайков - я пишу блоги давно, правда на ПГ начал постить после большого перерыва, ни о каком подобном правиле не слышал тут до сегодня :D. Что же, на заметку возьмем. Eksigo
Если я в буфер обмена скопипастил не тот перевод, запостил, а через 5 секунд уже поменял, что тут страшного (ну фейл, но бросаться то зачем сразу)? Я пишу блог только для ветки нфс, а не для всего плейграунда.
Да, насчет лайка - просветите меня, в чем его "нехорошесть", может я пойму, почему мне не должна нравиться моя статья :D, только без отговорок "все это не любят, все так делают". Liokerro
5 секунд роль сыграют?
Кроме того, я хочу нормально html код написать, нужно часто редактировать, смысл бросаться сразу?? + если мне нравиться статья, то почему не поставить лайк? мне никакие рейтинги нафиг не нужны. Liokerro
TheDarkkostas25
вы глаза бы протерли, а?
я как честный блогер перевожу тут же, на сайте
Просмотров: 322 | Добавил: zabeell | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Мини-чат
Наш опрос
Оцените мой сайт
Всего ответов: 83
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Форма входа
Поиск
Календарь
«  Апрель 2013  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930
Архив записей
Друзья сайта
  • Официальный блог
  • Сообщество uCoz
  • FAQ по системе
  • Инструкции для uCoz